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王峰创办的斧子科技发布国产游戏主机“战斧F1”分为畅玩版和菁英版

王峰创办的斧子科技发布国产游戏主机“战斧F1”分为畅玩版和菁英版
2020-04-07 15:40:19 来源:TechWeb

蓝港互动创始人兼CEO王峰创办的斧子科技昨日正式发布国产游戏主机“战斧F1”。“战斧F1”采用航空铝合金机身,主动式散热核心保持性能持续稳定,同时支持硬盘扩展与USB安装第三方应用。“战斧F1”分为畅玩版和菁英版,菁英版额外搭载500G硬盘,支持手柄无线充电。畅玩版售价899元,菁英版售价1499元,今天起正式在战斧商城、乐视商城、天猫旗舰店以及京东四大平台同步开启首发预售,预计6月初正式发货。

斧子科技成立于2014年6月,由蓝港互动创始人王峰、原华为TRON游戏主机产品负责人张晓威和NVIDIA核心技术负责人张嘉联合创办。最初的动机,是给中国玩家研发设计出一台真正的、纯粹的电视游戏主机。

这个看似很美好、很有情怀的目标也遭受了一些质疑。一方面,国内经历了长达14年的游戏主机禁售期,直到2014年年初才解禁,在这十几年中国外游戏主机高速发展,但国内的市场确实一片空白;另一方面,联想、中兴等国内巨头进行过电视游戏主机相关领域的尝试,进展均不理想。

显然,作为国内首款游戏主机的“战斧F1”面临着很多困难,但文化界听了王峰在发布会现场的介绍之后,深深觉得“战斧F1”不仅仅是游戏主机那么简单,王峰在下很大一盘棋——年轻人的客厅娱乐入口。

低价格高性能 “小米模式”的游戏主机

中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第37次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%。这个庞大的人群对游戏主机有着强烈的需求。

另据中广互联的数据显示,截止到2015年上半年,我国有线电视用户规模已超过2.4亿户,家庭入户率达到54.70%以上;有线数字电视家庭用户数量达到19,496.1万户,数字化率达到81.00%。参考美国市场的56%的渗透率,中国电视游戏机市场存在千万级的巨大市场空间。

另一项数据显示,在国外电视游戏主机无法正规进入中国的情况下,水货游戏主机在中国年销量达到 350万台。

以上的数据都证明一个事实:游戏主机在国内有着巨大的需求。但巨大的需求并不等于巨大的销量,如何将需求转化为销量是主机产商需要认真研究的,

找不准定位很可能重蹈国内其他巨头在游戏主机上的覆辙。

再来看看“战斧F1”。在价格上,“战斧F1” 畅玩版、菁英版的售价分别为899元和1499元,价格介于300元盒子到3000元主机的价格鸿沟之间,与国外的产品相比可谓是“低价格高性能”。

主打性价比的“低价格高性能”模式是在国内市场上反复被验证过的成功模式。以手机行业为例,小米从一家创业公司迅速成长为估计超400亿美元的公司很大程度源自于其性价比的路线——以合适的市场定位和价格,抓住了一部分年轻人群,用低价高配来满足用户需求。

2013 年,红米手机以 799 的价格掀起了狂热的一轮抢购,在与腾讯 QQ 空间合作的预定活动中,30 分钟就产生了 100 万的预定,最终开放购买时 1 分 30 秒卖出了 10 万台,在小米合伙人黎万强的讲述中,在预定达到 100 万时,不得不和 QQ 空间合作方停掉了预定,否则预订量还会远远高于这个数目。

这种高性价比模式被复制到其他领域也同样屡试不爽。因此,可以预见在主机领域,低价格高性能最容易让消费者接受,也可以迅速在国内做出规模。

硬件+内容的全方位娱乐服务

在国内的互联网行业中,生态是被热捧的概念。生态的优势是,在销售硬件同时,用内容建起一道“护城河”。众所周知,用户购买硬件是为了享受内容带来的娱乐,如果没有好的内容体验,在牛的硬件也一无是处。

按照王峰的思路,从一开始“战斧F1”的定位就不只是一台游戏主机,更是家庭互联网娱乐中心。

据了解,目前斧子科技拥有软件研发设计、硬件研发设计、游戏产品研发(包括游戏本地化)、游戏内容引进合作、市场营销、运营服务、互联网内容平台以及社区运营等关键部门。“战斧F1” 由斧子科技自身完成系统软件(FUZE OS)、主机和手柄等硬件产品以及云服务(FUZE Cloud)等关键软硬件系统设计,向用户提供游戏、视频、直播等全方位的娱乐体验。

在游戏方面,目前“战斧F1”的内容合作方超过200家,除了有光荣特库摩(Koei Tecmo)、育碧(Ubisoft)、CODEMASTERS等国际知名游戏开发厂商,也包括Witch Beam、Rimlight studios、Edelweiss等一直不懈努力的独立游戏工作室,以及万岁游戏、美格方互动等优秀的国内游戏厂商。目前“战斧F1”已签约76款主机大作,其中包括《真三国无双7猛将传》《刺客信条编年史》《无敌九号》等多款国际3A游戏大作。

在视频方面,斧子科技与乐视达成合作,连接乐视视频,海量影视资源即点即播,还与优酷、爱奇艺在内容上进行合作。

直播:FUZE OS与熊猫TV深度合作,用户既可以通过预装的熊猫TV APP观看直播、参与互动,更可以通过“一键直播”功能,一边游戏一边在熊猫TV上实现游戏内容直播(直播内容为实时游戏画面)。

一盘大棋:抢占年轻人的客厅入口

抢占客厅入口的概念早在3年前就被提出,但此前在客厅入口上进行布局的主要是在线视频企业,他们试图通过抢占客厅大屏获得视频在家庭端的入口。但是这三年,互联网电视并没有像当初视频行业预想的那样如火如荼地发展。反倒受政策的影响,各家视频公司在互联网电视上显得越来越低调。

用户对客厅娱乐的需求是内容而不是硬件的形态,互联网电视虽然把内容作为卖点,但很难做出体验好的游戏。王峰表示,主机游戏必将在接下来几年成为互联网娱乐,尤其是成为游戏的体验当中的一个不可或缺、不可缺少的一个部分。

而“战斧F1”集游戏、视频直播于一身,更具娱乐价值。据王峰介绍,斧子科技的战略意图为占领年轻人的客厅,以电视游戏主机为突破口,与国内外知名游戏产品合作,结合中国本地化的游戏运营模式,形成“发烧硬件+互娱内容+互联网服务”三位一体式的家庭互动娱乐生态。

更重要的是,围绕娱乐、游戏、硬件设备的体验,“战斧F1”还能向三个方向更加纵深的发展,王峰将其称之为FUZE OS的X、Y、Z轴,具体为:

X轴:娱乐模块不断扩展

FUZE OS 1.0以游戏为核心,结合视频、直播,未来可能加入卡拉OK等其他娱乐功能。斧子科技全面开放合作,积极寻求各种形态的合作伙伴,形成泛娱乐平台,打造家庭互联网娱乐中心。

Y轴:游戏内容持续下沉(核心)

斧子科技将不断签约海外3A游戏大作,“战斧F1”的首发游戏数量超过国行Xbox ONE和PS4的首发游戏总和,目前签约的76款游戏数量已超过这两款国行主机登陆中国市场后第一年发售的游戏数量总和,年内可能会超过100款,未来达到几百甚至上千款。

斧子科技还将挖掘、扶持一直不懈努力的独立游戏工作室以及优秀的国内游戏厂商,计划成立开发者基金。

Z轴:跟随产业升级

斧子科技将积极向新一代娱乐设备形态升级,正在进入VR领域,不仅与合作方共同推出了第一代VR设备,也在投资国内优秀的VR内容团队,同时融合蓝港互动集团资源,包括VR游戏、VR影视、IP等。

在各个维度的纵深发展,不仅有助于提升“战斧F1”的用户体验、构建同类产品不可比拟的优势,还可以将盈利模式拓展至内容端,通过游戏、娱乐内容实现盈利,可谓一举两得。

关键词: 战斧F1

责任编辑:kj005

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