近日,游戏《赛博朋克 2077》的开发商 CD Projekt RED(CDPR)在德国游戏杂志《GameStar》的播客中,透露了关于《赛博朋克 2077》 的关卡设计、任务理念等多项新细节。
CDPR 表示《赛博朋克 2077》的关卡设计有大幅改进,就像从《巫师 2》到《巫师 3》那样的改进,玩家将进入比 CDPR 之前 RPG 更好的世界游玩。
由于《巫师 3》的观光任务曾受到许多玩家的批评,因此在《赛博朋克 2077》里,玩家将不会再遇到类似的任务。在游戏的任务方面,玩家也将可以用多种方式去完成某些任务。CDPR 称,相较于《巫师 3》,《赛博朋克 2077》里完成任务的方式增加了 3 倍。此外,开发人员也表示,游戏的任务不会设定特殊规则,唯一的规则就是完成任务,这也就意味着玩家可以不择手段的去完成任务。
此外,为了让游戏里的世界更加富有生机,开发商还计划通过制作上千名 NPC 程序,并改善 NPC 的行为,使游戏更具活力。
IT之家了解到,《赛博朋克 2077》是知名游戏《巫师》系列开发商 CD Projekt RED 开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与 RPG 机制。该游戏将于 9 月 17 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。
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