6月底,AMD正式发布了FSR画质缩放技术,中文称为超分辨率锐画,走了一条和NVIDIA DLSS不同的技术路线,而且承诺会在7月中旬开源。
现在,AMD兑现承诺,FSR技术的源代码、开发文档、实例都已经放在了AMD GPUOpen网站上,开发者可以直接用于他们的游戏。
AMD目前提供的实例支持DX12、Vulkan,但保证说编译着色器也兼容DX11。
AMD还表示,FSR技术不像NVIDIA DLSS那样依赖于运动向量(Motion Vector)或者历史缓冲区(History Buffer),因此不需要专门的Tensor核心来加速,但同样也能使用时间数据,只是现阶段FSR的重心是简化开发、快速推向市场,技术上会逐步深入增强。
AMD在开发文档中详细列举了FSR的画质/性能模式、缩放比例、输入分辨率、输出分辨率、驱动过载时间(0.2-1.0ms/显卡越高端越短)。
支持设备方面,FSR的兼容性非常好,AMD RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 500、RX 400系列全都可以,而且支持NVIDIA RTX 30、RTX 20、GTX 10、GTX 9系列,Intel UHD系列。
但注意在显卡上走的是半精度FP16浮点模式,RX 500、RX 400、GTX 9系列则回退到单精度FP32。
FSR技术首发支持19款游戏、44家开发商,现在又新增加了4款游戏,分别是《生化危机:村庄》、《街机末日》(Arcadegeddon)、《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda Hired Gun)、《永恒边缘》(Edge of Eternity)。
Unity引擎已将发布的2021.2b版本也会支持FSR。
希望后续能有越来越多的大作加入。(作者:上方文Q)
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