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“元宇宙第一股”Roblox 游戏平台因疫情缓和而增长放缓:股价暴跌 14%

“元宇宙第一股”Roblox 游戏平台因疫情缓和而增长放缓:股价暴跌 14%
2022-02-16 10:30:13 来源:新浪科技

北京时间 2 月 16 日早间消息,据报道,美国游戏平台公司 Roblox 第四季度的订单金额未达分析师预期,表明过去两年因为疫情而获得的业绩高速增长已经成为过去。

虽然该公司 CEO 大卫・巴斯祖齐(David Baszucki)呼吁投资者以“长线观点”看待该公司,但其股价依然在盘后交易中暴跌 14%。

订单金额包括营收、递延收入和其他调整项目,Roblox 周二发布的财报显示,其第四季度的这一数据同比增长 20%,达到 7.701 亿美元。分析师平均估计该数据为 7.862 亿美元。

日活跃用户增长 33%,达到 4950 万人,略低于 5050 万人的分析师预期。该公司的许多增长来自亚洲、拉美和欧洲,约有超过一半的用户为 13 岁以下儿童。

这也是 Roblox 自 2021 年 3 月上市以来发布的首份年报。巴斯祖齐承认,在疫情爆发的这两年间,“我们的数据受到许多方面的影响”。

2020 年疫情最严重的那一年,恰恰是游戏行业的“大年”。作为一个可以让玩家在线创建自己的游戏和世界的平台,Roblox 获得了多达三分之二美国 9 至 12 岁儿童的关注。但正因如此,当学生们返校,并重新投入到体育和其他活动中时,该公司的业绩便受到重大冲击。

“随着整个世界开始恢复常态,我们的绝对数仍在继续增长。”巴斯祖齐说,但“如果与去年某些关键指标增长一倍甚至两倍的季度相比,增长速度的确在下降。”

随着疫情缓和,Roblox 也在探索元宇宙的未来,他们设想创造一个沉浸式的互联网,让人们可以使用自己的数字化身在其中互动、娱乐、工作。虽然许多公司都在大力宣传元宇宙的好处和增长潜力,但 Roblox 已经抢占先机,因为其用户已经可以使用他们技术创造自己的电子游戏和虚拟世界。2021 年,用户在该公司的 1900 个“体验”中投入时间超过 100 万小时。

与此同时,Meta Platform 最近也宣布全力发展元宇宙,但却因为表现不佳而面临严峻形势。Bloomberg Intelligence 分析师阿明・本赛德(Amine Bensaid)认为,这两家公司“有着截然不同的目标。从很多人对元宇宙的愿景来看,我认为没有一家公司比 Roblox 的地位更加有利。”

Roblox 首席商务官克雷格・多内托(Craig Donato)表示,Meta 力推元宇宙令 Roblox“坚定信心。我们的目标非常坚定,我们会向这些数字空间投入越来越多的时间。”多内托称,该公司认为元宇宙是一个“我们需要投入精力的长期趋势,我们已经在这方面开展了 15 年的工作。”他补充道,该公司目前还在考虑是否要整合区块链技术。

跨平台能力是元宇宙传统定义中的关键,而 Roblox 目前只支持 PC、移动设备和微软 Xbox One 游戏机。多内托在采访中表示,该公司正在“积极探索更多平台,但在正式入驻前不会宣布任何消息。”

Roblox 股价去年上涨 130%,但今年以来累计下跌 29%。风险投资公司 Epyllion 董事总经理马修・鲍尔(Matthew Ball)表示,Roblox 的兴衰起伏与其他元宇宙概念股一致,比如游戏科技公司 Unity Software。鲍尔预计 Roblox 将会继续增长。

“它拥有当今游戏行业最强大的飞轮,还有数十亿人没有加入以社交为主的虚拟世界。”他说,“发展过程中可能会碰到一些困难,而 Roblox 可能最终被新的竞争对手取代,但它现在就像是西方的虚拟世界平台。”

内容审核便是其中一个困难。2021 年,新闻媒体的多篇调查报告显示,该平台上存在许多不当内容,包括性俱乐部、法西斯主义或白人至上主义角色扮演。11 月,当 Roblox 推出新的空间语音功能时,有媒体披露用户会借此发出下流的声音和污言秽语。要使用这些功能,用户必须上传照片和资料,证明自己已经年满 13 岁。

Roblox 雇佣了审核员,其中约 80% 为外包人员,还使用了复杂的人工智能和机器学习技术来审核内容。巴斯祖齐表示,一些关于 Roblox 不当内容的新闻存在夸大其词的问题。他说:“我们一直在改进人工智能和过滤功能,我们对目前的发展方向很乐观。”

他还补充道,Roblox 对违反平台规范的行为采用“零容忍态度”。

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