除了以上两个方法之外,玩家还可以在“腾讯游戏实名注册和防沉迷系统”进行注册。继玩家的QQ号码进行实名认证,需要提交“姓名、身份证号码、联络地址”等几项信息,来完成注册。若此前玩家已经对QQ号码进行了实名注册,系统则提示已经成功完成实名注册,玩家可以正常进行游戏。
中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据、IDC发布的《2016中国游戏产业报告》显示,2016年中国移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。
“端游也是进入了巨头时代才开始监管,如今的新规针对手游,是因为手游也形成了以网易、腾讯为代表的巨头,相比初创期的草莽,行业沉淀以后的监管更具可操作性。”某游戏产业时评人表示。
“客户端游戏时代,各家网游公司的势力范围基本上划定了,加上研发和运营门槛,厂商数量有限,因此,实名制推动难度不大,”该时评人表示,多年发展下来,目前国内的端游实名制进展不错,大部分端游都需要玩家实名认证。
以网易代理的暴雪游戏为例,在战网(BATTLENET)上注册一个通行证,就可以用这个通行证玩包括《魔兽争霸》《守望先锋》在内所有网易代理的暴雪游戏。记者注意到,注册战网通行证首先需要填写的信息就是身份证号码和姓名,如果填写错误的身份证号和姓名,系统会提示玩家“身份证号无法验证”,需要提供正确的信息才能获得通行证。
防沉迷系统能在手游时代发挥多大的作用暂时还不好说。端游时期就有各大游戏的防沉迷机制,但大多形同虚设,玩家切换不同账号来登录游戏就能完美避开防沉迷系统,而且网上有大量身份证信息,未成年玩家随手搜一搜就可以“伪装”成成人玩家。这些都是我们所必须重视和解决的问题。不管“防沉迷”机制有多么不完善,不管它还需要多大的努力才能落地,但从大局来说,踏出这一步的重要性不言而喻。
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