作为中国的互联网巨头公司,腾讯一直以来最赚钱的还是游戏,并因为青少年沉迷游戏等社会问题,导致人们对腾讯公司也存在一定质疑。如今腾讯公司公布2020年全年财报,数据显示腾讯网络游戏营收暴增36%,但未成年人部分占比已经缩小至6.0%以下。
根据财报,2020年腾讯控股总营收4820.64亿元,同比增长28%;净利润为1598.47亿元,同比增长71%;非国际财务报告准则下净利润为1227.42亿元,同比增长30%。2020 年腾讯网络游戏收入1561 亿元,同比增长 36%,仅次于 2017 年的 38%。
很显然,腾讯游戏营收暴增的关键在于疫情爆发后的宅经济,但在这份财报中,腾讯首次披露外界关切的未成年游戏消费数据:18 岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为 6.0%,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%。
更值得关注的是,腾讯游戏强调将持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境的同事,还实现了游戏出海增收。海外游戏收入同比增长 43% 至 98 亿元。该增幅远高于腾讯游戏业务的整体增幅,被认为是腾讯游戏业务新的增长点。
至此,腾讯的冤屈终于得以洗脱,可以自豪的说:我不靠小学生赚钱!(作者:贾征)
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