VR/AR设备出现在市场的同时,就要做好十足的准备去面对起起落落。2016年VR起步,2017年走进家庭,进入人们的日常生活中,再到之后,其发展遇到瓶颈。大厂们也在纷纷考虑VR/AR是否应该纳入自己的发展战略。
上周消息,微软Xbox主管称对开发VR硬件没有兴趣,其仍将专注于软件方面。对于现在的大厂来说,硬件的发展也要基于软件的开发,更确切地说,这两者应该是一种相辅相成的关系。当软件的开发没有达到一定程度的时候,硬件是无法取得长足发展的。而且,对于VR/AR这种智能设备,产品越高级,所需的应用场景和辅助设备也是需要考虑的问题,应与之相匹配。软件没有达到开发水平,谁也不敢轻易迈出这一步,万一搞垮了说不准还影响自家其它产品的发展。
产业生态也是一个薄弱的点,对于智能音箱这类设备来说,如果与自家电器等设备联动,可以很好地进行互通,但是像VR/AR这类设备就没有形成完善的产业生态,虽说有些也可以与手机,电视联动,但目前来说整体配套,辅助功能并不完善,仍需寻找突破口。
除了这些,没有生态,也就没有市场,进而没有用户。VR/AR的成本投入是一个巨额数字,在没有打好根基的时候,谁都不会盲目投入,总不能没有成果,一头扎进去吧,这样岂不成了竹篮打水一场空么。
VR/AR现在还不算成熟,大厂们也不敢轻举妄动,何时能改变这一局面还要再等等。(作者 刘芳佐)
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