《怪物猎人崛起》(以下简称MHR)要出PC版了,明年1月13日发售,而它的demo也在10月14日先行登录Steam,感兴趣的大伙们可以,先下载来看一看PC版上的MHR到底是怎么样子的。这次咱们就来碰一碰,看看PC版比NS版提升了多少。
不过话说回来,虽然这次MHR是采用了Capcom最新的RE引擎,而不是上一作的MTFramework,但是由于开发基准的问题,所以MHR在画面上与其说像是主机PC游戏,还不如说更像是NS版的移植加画面强化版。
从一些光照、地面植被还有武器模型的精度上其实不难看出,MHR这个游戏为了能够在NS实现30FPS的流畅度,确实牺牲了很多,其中还包括分辨率。MHR在底座模式下的渲染分辨率约为1344x756,掌机模式更加差,只有960x540,对于玩惯高分辨率和高帧率的PC玩家来说,如果画质原封不动地移植过来,那就谈不上是什么好消息了。
首先,在PC上,借助RTX显卡的强大性能,我们能够一口气把分辨率开到4K,而且这些都是原生分辨率,并不存在缩放的可能性。在3840x2160的分辨率下面,可以说MHR的各种材质细节才被真正地展现出来。比如说环境这块,虽然NS版和PC版的植被密度似乎是一样的,但是PC的地面比NS的清晰太多了,特别是岩石上的纹理还有草地上的砂石,都能被看得一清二楚。
其次,PC版上的抗锯齿性能更加好了,无论是玩家自己,还是怪物,边缘看起来都更加锐利,所以打起来的时候是不会出现糊成一团的情况的。不得不提的是,这下大家在村庄内也能欣赏到更清晰美丽的NPC和对应的过场了。
当然,除了画面之外,对于MHR这种ARPG来说,PC版带来的无上限帧数可能才是最最最爽的一点。毕竟对于很多玩家来说,画面特效可以开得低一点,但是帧数可是万万不能掉到60FPS以下的。
也由于开头所说的开发基准为NS的缘故,这次MHR的最低配置所要求的显卡仅为GT 1030(DDR4),推荐配置则为GTX 1060 3GB,总的来说压力还是不大的。不过考虑到大伙开4K肯定不止在MHR这个游戏上面开,还是推荐RTX 3080及以上级别的显卡。
索泰RTX 3080 X-GAMING GOC显卡采用第 2 代 NVIDIA RTX 架构 - NVIDIA Ampere 架构,搭载了全新的RT Core和Tensor Core、SM 流式多处理器以及10GB 320-bit GDDR6X 显存,Boost频率高达1725MHz。更有缤纷合金背板和冰镜导热模组,同时兼具炫酷设计和散热效能,助力高能游戏。(作者 曲楠)
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