我们知道,苹果每年都会联合国内浙江大学举行面向学生群体的“中国高校计算机大赛 —— 移动应用创新赛”,这是热爱编程开发的学生开发者们展现技术的绝佳舞台。
2021 年 12 月 12 日,第六届移动应用创新赛决赛圆满落下帷幕。今年是移动应用创新赛举办的第六年,和往年不同的是,今年因为受到疫情影响,决赛被搬到了线上举行,但IT之家作为活动参与者之一,仍然感受到广大学生开发者们如火的热情。
根据大赛主办方及组委会领导的介绍,今年的大赛吸引了 4200 多名学生,1472 支团队注册参与,初赛有效作品达 1167 个,最终有 59 个作品入围决赛,无论是参与人数还是入围决赛作品数量都创新历史新高。
同时,作品主题涵盖广泛,涉及智慧医疗、社会责任、传统文化保护、运动、学习,特殊群体便捷生活等多个领域。另外,今年移动应用创新赛还特别设置了 AR 赛道,与当前 AR 技术和应用火热的现象相得益彰。
在这次移动应用创新赛中,有众多学生开发者的产品给人留下了深刻的印象,无论是他们用编程解决社会现实问题的创意,还是作品背后用到的复杂技术,很多都让人眼前一亮。
比如,来自浙江大学团队开发的数字孪生应用《谓尔》,就凭借成熟的技术和独到的创意,让IT之家颇为惊叹。而这款应用也是今年移动应用创新赛最具创新奖和一等奖的得主。
《谓尔》是一款应用新技术的养成电子宠物,团队希望借养成宠物这一数字孪生体过程助用户感知自我特性、培养自我习惯。
现在的 App 普遍会用一套算法做推荐,然后给人塑造一个信息茧房,但是我们认为科技应当是引人向善的,我们希望用自己的 App 去让人塑造一个更新的自我,让用户塑造一个更好的自我。
《谓尔》开发团队的王振阳同学在介绍作品时这样表示。
其实,《谓尔》的数字孪生就是用电子宠物这个形象去作用户在虚拟世界里的投射,但是不同于以往的数字孪生,以往的数字孪生往往是在外观上的,《谓尔》更希望去做一个用户内在性格、习惯、情绪这些本质特征的数字孪生。当然,这背后涉及的技术就比较复杂了。
谓尔的团队成员介绍,在实现这一产品目标时,首先要对用户的内在特质进行参数化、数据化,这个过程之前没有太多人做过,因此开发时大家也是在摸着石头过河。
接着,他们会用到一些机器学习的方法,用参数训练的模式把用户的一些行为转移到一个参数向量上,再对参数向量去做数字生成,接着还要去研究某些参数对应的某些特征…… 在听他们的介绍时,IT之家已经能感受到这款小小的电子宠物背后承载的复杂技术。
在和《谓尔》团队沟通时,有媒体觉得这个想法无形中和当前非常火热的元宇宙的概念有异曲同工之处,但王振阳同学表示,他不想蹭最近爆火的元宇宙概念,更愿意称为真实的人在数字空间的投射。
这样一款出色的作品如果只存在于大赛中未免有点可写。在沟通中,也有人问到了《谓尔》商业化的问题。而开发者们也对此做了肯定,他们表示的确希望去用这个作品做一些创业实践,他们在 7 月份注册了公司,然后自筹资金、完成了种子轮,目前在做开发迭代。
希望在比赛之后能完成天使轮的融资,因为我们三个都是计算机学院大三的学生,然后马上也要去考虑之后的升学或者毕业设计了。
王振阳表示。
除了《谓尔》,还有一些作品也非常出色,比如一款关注阿尔兹海默症人群的应用《拾忆 —— 认知障碍早筛应用》(下面简称《拾忆》)。
《拾忆》是一款帮助阿尔兹海默症潜在患者做早期筛查的应用,通过一系列游戏关卡来评估老年人短期记忆、执行能力以及识别能力,这三项能力也是临床对阿尔兹海默症诊断的关键依据。
对于这款软件,大赛评委给出的评价是:
需要点赞的不仅是该团队在拾忆项目中对于养老这一重大议题的积极回应,还有他们对数字创变和行业专业性解决方案有效结合的不懈努力。
在和拾忆团队沟通时,他们负责用户调研、应用架构设计的凌闻元同学告诉IT之家,为了保证作品的科学性,他们特别前往了上海市第六人民医院老年科向老年科主任郭起浩教授进行了一个深度访谈,从而了解到了目前在临床对于老人痴呆的主要诊断测试方法以及更多的专业背景知识,最终让《拾忆》以三种游戏的方式呈现出来。
当然,除了向医生了解专业知识,《拾忆》的小开发者们还前往社区和一些老人做了交流沟通,了解他们的需求、想法,更前往医院和一些可能已经有初步认知障碍的老人做一定的交流,理解他们的生活状态。未来,他们希望自己的作品不仅是一个评估和筛查的工具,还可以加入一些训练和训练周期,比如定时对用户进行复查提醒。
有一个细节是,《拾忆》团队将自己的作品最先选择在 iPad 上进行开发,当IT之家问道这个问题时候,团队里的史书圆同学说:
我们选择 iPad 而不是手机,是因为我们觉得对于老年群体来说,iPad 无论是从交互的感觉,还有屏幕的尺寸都更符合他们的需求。另一方面,对于我们这样经验很少的开发者来说,iPad 设备、包括苹果的整个技术生态,非常适合我们这些经验比较少的开发者介入,我们的作品打包发布至 iPad 平台上的流程也是非常顺畅。
在今年的移动应用创新赛中,特别加入了 AR 赛道,因此今年涌现出很多利用 AR 技术完成创意的案例,而在 AR 赛道,最值得一提的莫过于 AR 赛道一等奖得主《ARCT》。
相比前面的《谓尔》和《拾忆》两款作品,《ARCT》显得更潮、更酷。这款应用利用 AR 技术,让用户可以在现实世界中放置一些虚拟的图标,比如 iOS 15 的应用图标、各种贴纸等等,甚至还可以在城市的某个地方加入虚拟的留言板,如果其他用户经过这里,看到了留言板,还能进行交流。
《ARCT》这款应用的创意发起人章⼦飏在谈到为什么要开发这样一款应用时表示,主要是觉得现代城市⾥有各式各样繁华的街道,绚丽的⼴告牌,但繁华背后是严重的光污染,⽽且⼤量的⼀次性⼴告牌使⽤也增加了资源的浪费与消耗,同时城市发展过程中出现了严重的“千城⼀⾯”问题,⼈们也在尝试利⽤艺术的⼿段去助⼒改造城市,因此他想到,可以⽤增强现实技术来改变城市新视界。
在交流中,章⼦飏还谈到,苹果在 2020 年 WWDC 上苹果推出的 AR Kit4 中有一个地理信息锚(Location Anchor)技术,可以让虚拟物体的持久性存储得以实现;还有他们在 2021 年 WWDC 上 iOS 15 推出的精细地图模型,为基于 3D 地图的精确定位技术提供了数据保障。这两项技术是《ARCT》能够成型的关键。
“⽬前 Location Anchor 在全世界只有美国 25 个城市和伦敦可以使⽤,这⼀次我们将 Location Anchor 带到了中国。”章⼦飏具体解释道。
因为大赛第一次引入 AR 赛道,很多开发者对 AR 技术的应用也不可避免会存在一些困难。就以《ARCT》来说,开发的过程也并非一帆风顺,技术上也遇到了很多问题。但好在在苹果的辅助下,最后都得到了解决。
对于此,《ARCT》的团队特别举了一个例子,在研发过程中,团队发现当放置的 AR 物体离用户手机 10 米以上的距离之后,这个物体就会自动消失,只有当把某个选项删除之后,才能重新出现。一开始团队对这个问题非常不解,后来反馈给苹果,苹果也非常及时的做了回复,并给出了解决的办法。
整个过程我们都是一直在热心学习苹果的一些新技术和新方法,并且一直保持着密切的沟通。
团队中另一位开发成员说。
以上,是IT之家在本次移动应用创新赛决赛交流、沟通的开发团队中印象比较深刻的团队,当然,除了这三款产品,本次移动应用创新赛还有很多出色的作品以及来自学生开发者们有趣的创意。
值得一提的是,在本届移动应用创新赛决赛颁奖典礼上,Apple 大中华区董事总经理葛越也出席了仪式,并发表演讲。葛越表示,移动应用创新赛举办 6 年至今,已经培养了超过 20000 名学生开发者,帮助 250 多所高校成立 iOS 俱乐部,甚至设立 iOS 课程。
这些学生开发者用 AR 等尖端技术开发出能够改善我们生活的 App。在过去六年的竞赛中,数万名学生增强自己的编程技能,并得到 Apple 工程师和专业开发者的指导。感谢所有老师和专家们帮助这些年轻人挥洒创意。
葛越进一步说道。
而当看到这些充满才华和创新能力的学生开发者们,IT之家也被他们身上的激情所感染。小编不禁想到,其实这些年轻的开发者们不禁是苹果开发生态下的“未来力量”,更是整个社会数字化升级的“新鲜血液”。在用“数字改造世界”的广阔天地下,他们的卓越的才华和源源不断的创造力,必然在迎接新世界的路上大有可为。
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