北京时间 1 月 19 日消息,微软昨晚突然宣布以 687 亿美元(约 4362.45 亿元人民币)收购动视暴雪,为了完成这笔交易,它要动用现金储备的 53%,这也是微软 46 年历史上最大规模的收购案。
Vontobel Asset Management 分析师彼得・崔(Peter Choi)表示很吃惊,因为他所在的公司持有大量微软股票,价值 14.3 亿美元。但他并不担心,他表示:“687 亿美元只相当于微软估值的 3%。如果微软想要资金,它有能力获得,所以我并不认为它会因为交易损害其它机会。”
萨提亚・纳德拉(Satya Nadella)已经领导微软将近 8 年,在这段时间内,微软已经减少了消费领域的投入,现在公司最耀眼的业务是 Azure 云,它与亚马逊 AWS 的份额差距已经在缩小。
Choi 认为,微软向企业业务集中,这种趋势不一定会因为交易改变。他说:“微软的方向仍然是以企业和商业为导向的,让大家更有生产力是核心。这才是微软的终极使命。我觉得,当微软考虑核心之外的业务时会更多偏向机会主义。游戏就是明证,虽然它已经是微软的关键业务之一。”
2001 年微软推出 Xbox 游戏机,在纳德拉的领导下微软游戏内容制作投入增加。微软收购了 Mojang,也就是 Minecraft 的开发商,价格高达 25 亿美元。它还以 81 亿美元收购 ZeniMax Media。微软的游戏工作室数量从 15 个增加到 23 个。
在动视暴雪之前微软最大的收购案是 LinkedIn,价格高达 270 亿美元。当时 LinkedIn 发布消息,称营收增长未达预期,股价大跌 44%,微软顺势拿下。动视暴雪也是在股价下跌时被微软鲸吞的。
诉讼缠身,游戏推迟,2021 年动视暴雪股价下跌 23%。
2021 年 11 月,动视暴雪告诉分析师,《暗黑 4》和《守望先锋 2》将推迟发布。还有更糟糕的,新游戏《使命召唤:先锋》评价一般。
三季度动视暴雪的营收增速不到 6%,微软增速为 22%,游戏产业为 16%。动视暴雪的运营利润率约为 40%,微软约为 45%。
到目前为止,动视暴雪还有月活跃玩家 4 亿。微软财务主管曾说过,微软对收购“网络资产”或者由人结成的社区感兴趣,GitHub、LinkedIn 就是范例。
Choi 分析称,微软可能是想为 Game Pass 增加用户。Choi 说:“如果能刺激 Game Pass 发展,比如让付费订阅者从 2500 万增加到 5000 万,那收购无疑是很有意义的,如此一来微软生态系统的不同部分会有更好的发展空间。”
收购动视暴雪之后,微软有机会获得更多愿意付费的游戏玩家,他们可以帮微软增加 Game Pass 付费订阅者数量。
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