IT之家 2 月 5 日消息,微软 CEO 萨提亚-纳德拉 (Satya Nadella) 就该公司最近宣布的对动视暴雪的收购发表了看法,淡化了它的巨大意义。
在接受《金融时报》采访时,纳德拉认为,微软离成为游戏行业的垄断者还有一段距离,这次收购只是让 Xbox“在一个高度分散的地方成为大玩家”。
纳德拉解释说:“即使在这次收购之后,我们也将是第三名,拥有低至百分之十几的 [市场] 份额。”他确认,即使在花费 687 亿美元收购动视暴雪之后,索尼和腾讯仍将是游戏行业中最大的两家公司。
纳德拉继续问道:“为什么这些内容公司试图变得更大?这是因为真正受到限制的地方是分销”。纳德拉指出,与 Windows 不同,Windows 有非微软拥有的 Steam 作为其最受欢迎的商店,而主机游戏的分销从根本上来说是封闭的,只有制造商的商店可以使用。
“在某种程度上,这就是为什么我们非常希望,通过变得更强大,即使份额很低,我们也能为许多小玩家创造更多的分销...... 通过像 xCloud 这样的渠道,”纳德拉继续说。虽然 Xbox 的云游戏目前仍处于起步阶段,但微软正计划与智能电视制造商合作,将该服务嵌入电视本身,使控制手柄和订阅成为唯一的进入门槛。
虽然萨蒂亚・纳德拉在接受《金融时报》采访时淡化了这一重大收购的影响,但很难低估微软的收购会获得多少,大规模的《使命召唤》系列游戏可能会在未来倾向于 Xbox 的独家经营。
除此之外,微软现在还拥有大量的经典特许经营权,如《小龙斯派罗》(Spyro the Dragon)、《古惑狼》(Crash Bandicoot)、《托尼・霍克》(Tony Hawk)和《Blur》(奇幻赛车游戏),微软游戏公司的首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)已经对恢复这些游戏表现出兴趣。
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