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细数2023年泛娱乐实时互动领域的那些“大杀器”

细数2023年泛娱乐实时互动领域的那些“大杀器”
2023-11-07 17:07:05 来源:太阳信息网

娱乐、出海已经逐渐成为国内创业者重点关注的两大领域。随着互联网大厂的入局、以及AIGC等技术的进化,泛娱乐实时互动领域也在发生巨变。在刚刚过去的RTE2023 大会,声网泛娱乐产品负责人李斯特就泛娱乐行业近一年的发展、未来趋势及声网在这一领域的创新进行了分享。

本篇内容在不改变其原意的基础上,为方便阅读进行了删改,希望能给各位泛娱乐领域从业者带来不一样的思考。以下为分享原文:

娱乐行业这一年:场景、区域和玩法

很高兴能在此与大家分享声网近一年在泛娱乐产品上的进展,希望这些产品能够为大家带来帮助。过去,大家都在说互联网最赚钱的是广告、游戏和电商,但随着时间的推移,互联网场景发生了一些变迁。随着这些行业逐渐被巨头盘踞,创业者再进场的难度变得越来越大。相反,从近几年的收入和市场预期来看,很多用户的真实娱乐诉求还未被满足,泛娱乐领域出现了比较好的增长预期。

出海作为近两年备受国内互联网创业者关注的领域,其中的实时互动应用也在发生变化。我们有两点发现。其一,出海方向上,中腰部台增长速度远远快于头部台。其二,出海实时视频领域增长速度也快于部分短视频应用和音频互动领域。据统计,相较于2022年1月,声网1v1场景视频实时互动分钟数在2023年8月增长了10倍,出海直播场景分钟数增长了3倍,远高于泛娱乐赛道大盘。究其背后的主要原因,其实是实时视频能够承载更多的社交信息密度,也能帮助开发者和台更快的带来收入增长。

在出海区域的变迁上,从声网近一个月海外国家的用量排名可见,前三名分别是伊拉克、土耳其、美国,第六名是刚从战乱中部分恢复的叙利亚。增长最快的区域里,前六排名依次为孟加拉国、叙利亚、科威特、巴基斯坦、越南、阿尔及利亚。我们传统认为的如印度、印尼等出海大国的增速在放缓、规模也在逐渐缩小,由此我们也发现,出海领域还有巨大的红海。举个例子,在出海的国家中,比如伊拉克这类人口规模更大、收入更多的国家很多,但目前都没有看到很好的应用。随着基础设施和智能手机的覆盖率快速提升,南美、非洲这一块都还有机会增速很快的中东区域也将继续保持。

国内市场,由于一些环境因素的影响,大家在很多创新领域的投入逐渐放缓,但也不乏亮点。

第一:音乐玩法正在加速渗透。音乐玩法正在从简单的单唱,进展到清唱、抢唱、接唱、百⼈⼤合唱等多种玩法。在版权方面,声网台目前每月版权音乐点歌次数已达数千万次规模,相比去年呈指数型增长。增长背后是版权音乐、音乐玩法对用户在APP中停留时长提升有立竿见影的效果。据统计,运营较好的停留时⻓增⻓提升了20%左右。

第二:社交+游戏正在破壁融合。以今年直播玩法上最大亮点弹幕玩法为例,我们发现,今年新出品的游戏画面几乎已经达到3A大作的水平,质量相比去年有很大提升。弹幕玩法类型也在从最初的红蓝大战扩展到现在的拔河、赛车玩法等。与此同时,很多语聊房也加入了弹幕小玩法,并且单场流水已经能够跑到10万以上。

“实时高清·超级画质” 新一代泛娱乐视频产品

我们今年在视频场景方面也有新进展,发了一个新的视频产品——“实时高清·超级画质”,发布超级画质产品的背后,是因为我们看到了视频体验和用户行为数据的高度相关性。当我们把某客户的视频从标清提升到高清后,用户停留时长增长了10%左右。低分辨率频道内观众的次均/⼈均留存时⻓,明显低于中/⾼分辨率的⽤户次均/⼈均留存时⻓。此外,在对一个出海直播客户的调研中,我们发现画质不好会直接影响到主播的收入。基于此,我们为“超级画质”做了三点产品价值定义:人更美、沟通更流畅和AI摄影师。

在“人更美”上,我们过去在视频体验上更关注技术指标,比如提升分辨率、帧率、降低码率和网络要求等。但在实际客户场景中发现,在视频清晰度之外,如何让主播变得更美也是很大的一块诉求。比如头发应有充分的细节,但毛孔、面部瑕疵则相反;肤色要健康自然,白里透红;五官轮廓要有立体感等。在引入“超级画质”后,我们做了真实的测试效果并得到了正向的反馈。由于国内基础设施比较好,更多是色彩平衡的提升,也针对直播场景做了很多定向优化。海外直播上,除了基本的分辨率提升之外,也对经常出现的弱光、过曝等情况进行了优化。

在“沟通更流畅”上,今年很多1v1客户都希望付费率更高,退出率更低。在与客户的配合过程中,我们发现其业务数据和音视频技术指标有非常高的相关性。1v1场景有比较高的心理门槛,这个心理门槛包括担心长的好不好看、是不是要花很贵的钱等,如果可以更快地让用户与主播建立关系,对应的指标就会明显提升。声网这套解决方案从发起呼叫到建立连接可以实现秒接通,在观众及主播端上做到秒出图,快速实现1v1连接,转场丝滑。此外,在一些基础设施不那么好、设备质量不那么高的国家,声网也运用一系列技术针对海外区域进行了专属深度调优,确保在弱网情况下,尽量降低带宽占用,让画面流畅度有一个明显的改善。

AI摄影师是我们在视频算法领域的一个最新进展,其所运用到能力,大家可能在某些头部短视频台见过,但是在中腰部台的应用上还很空缺。据了解,AI摄影师对于舞蹈类主播的应用率几乎是百分之百,并对其用户时长和打赏提供了很大的帮助。下面介绍一下它的应用:

●  第一个,AI人像边缘光。直播场景下,很多主播都喜欢在背后打一个灯,让其有一个光圈光晕的效果,AI人像边缘光通过AI算法,直接就能带来这样的光源效果。

●  第二个,AI镜头律动。传统视频场景里,一般会用摄像机镜头焦段拉近拉远,并通过摄影机位置移动达到律动效果。现在用AI算法就可以自动达到律动效果,自动识别主播的动作和语言。

●  第三个,AI人像光影。

●  第四个,AI追光打光。AI算法直接替代舞台灯光,提高主播直播时的光效。

●  第五个,AI虚拟背景灯光。

凤鸣 AI 引擎2.0 声网音频产品上新

除视频外,我们在音频产品上也有新进展。上半年我们发布了凤鸣AI引擎,其在市场上也得到了诸如“声网的音频产品对应的音一定是最好的,对环境的宽容度一定是更高的”的正反馈。紧接着,我们做了进一步的升级迭代,推出了凤鸣AI引擎2.0版本,在里面加入了大合唱、虚拟声卡和声纹变声。

人为什么喜欢大合唱?有心理学研究说,人的神经元可以让其比较好的模仿或融入周围环境,并更好的与别人产生共情、获得安全感。但线下大合唱场景过往几乎很难在线上看到它被实现,核心原因其实是线上大合唱的背后有很大的技术挑战,线上大规模合唱时,弱网、高延迟、背景噪音等情况不可避免会发生在不同人身上。

在这种复杂的声优环境下,如何才能让合唱声音更和谐好听?声网重点做了两个能力,一是云端合流模式,主伴唱⼈声和BGM通过云端合流转码同步到观众端,保证观众端的绝对对齐,最多支持128人。另一个能力是合唱智能混音(优声优唱),通过AI打分识别大合唱中唱的比较好的那部分,以他们的声音基准作为合唱合声基准,把唱的不够好的音量尽可能压低,保障观众体验。大合唱也支持⽀持业务层指定优选订阅流,可以根据客户要求指定合唱混声的基准,最终达到优声优唱效果。

今年,我们还有一个新品——声网虚拟声卡。众所周知,很多专业的声音工作者会在电脑上接专业的声卡、麦克风、音效插件等,但普通消费者却难以实现。声网虚拟声卡就是一个在音频上傻瓜化的音效提升产品,他可以替代传统声卡高成本及复杂的调整链路,让消费者仅靠一部手机就可以获得媲美专业主播的音质效果。

此外,我们还与生态伙伴一起共建了Any to one 声纹变声, 相较于传统的变声,声网AI变声解决方案可以让任何人做到定向的音色克隆。由于这个解决方案是端上的能力,不需要服务端的算力,所以能够支持超低延迟,真正做到毫秒级别的变声效果,降低了声纹变声的使用门槛。Any to one 声纹变声的应用价值非常充分,如在语聊房里通过变身实时聊天、通过声⾳⽪肤搭配游戏⻆⾊游戏开⿊等等。目前,声网已经可以提供几百种定制好或自定义的音色,无论大家是想把自己的IP还是签约的明星音色放到台上,都可以与声网一同来实现定制。

互动玩法加持:AGI带来的变革

最后和大家分享一些我们在互动玩法上的创新。

第一个是版权曲库。版权音乐近两年在快速增长,声网与音集协、AllBy Music一起做了曲库合规运营,并在持续扩大曲库规模,特别是对新歌、热歌的覆盖。正常来讲,一首新歌出来两周内就会进入到我们的曲库,保证新歌/热歌覆盖持续在90%以上。此外,我们还提供了丰富的歌曲物料去支持各种音乐玩法,除了基础的原唱/伴奏切换外,还有演唱打分、抢唱接唱曲库等。

第二个是AGI+语音游戏,在大模型方向上,声网做的是可以应用到很多不同娱乐场景里的AI大模型音视频实时对话,此前,我们就借助自己的RTC和大模型能力,在谁是卧底的多人游戏场景上做了一些工程化封装。在游戏中,AI的声音可以和大家一起玩,可以隐藏自己的身份,也能识别出谁是卧底。同时,我们还做了AI+真人的超低延迟音视频互动,⽀持体验者与 AI 助⼿进⾏超低延迟的语⾳互动,实现了从用户发言到 AI 对话响应平均延时为 1.9s。

游戏方面,今年新的流行趋势是弹幕互动玩法和互动小游戏,相比去年9月,声网互动游戏的 MAU 增长超过10倍。目前,声⽹已累计接⼊6⼤品类,超过50款互动⼩游戏,可以为客户提供更多游戏选择,并能够帮助客户快速上线。此外,我们在弹幕互动小玩法上也接入了很多游戏厂商,包括胖可争霸、兵临城下、宠物对决等。针对弹幕互动玩法常见的一些痛点,声网还发布了弹幕玩法云方案,该方案突破了移动端开播运行以及对硬件要求的限制,无需在本地安装运营游戏,能够满足主播在移动端的开播需求,且做到了话质清晰、运行稳定。

最后我想说,声网不仅仅在持续专注RTC技术,我们希望进到更多行业,根据不同客户的需求,提出更丰富的实时互动解决方案,为泛娱乐行业带来更多玩法与价值。


责任编辑:kj005

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