作为Turing、Ampere GPU架构的核心技术,实时光线追踪和DLSS深度学习抗锯齿这2项技术消耗了NVIDIA工程师无数的精力以及大量的研发经费,效果也很惊艳,但是在发布之后很长一段时间内,这两项技术似乎都不受玩家待见,毕竟全新的革命性技术,总要经历一个过程。
尤其是DLSS深度学习超级采样,早先曾蒙受过画质模糊的冤屈,被大多数玩家认为是一项鸡肋技术。
但是,DLSS的优秀之处在于,它能通过自我的学习改进画质。事实上,在DLSS技术发布近3年后的今天,相信已经不会有谁再去质疑DLSS的画质问题。相反的,大家讨论的最多的是一款最新的游戏在开启DLSS技术之后能带能多大幅度的性能提升。
早在去年,NVIDIA就宣布了《使命召唤:战区》、《使命召唤:现代战争》两款加入了DLSS阵营,但直到今年5月,这两款游戏才正式加入了DLSS技术,在这里不得不吐槽一下游戏开发商的效率。
对于《使命召唤:战区》玩家数量超过千万的人气大作,有必要测试一下DLSS技术究竟带来了多大的性能提升。在这里我们使用的是微星绝影2 GS66笔记本,它搭载了一块RTX 3080 笔记本电脑GPU。
这款笔记本能够支持2560*1440的分辨率,此次我们会主要测试RTX 3080 笔记本电脑GPU GPU在1080P和2K分辨率下开启DLSS技术之后的帧率变化。(作者:流云)
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