就在AMD发布用于Windows 的 FidelityFX SuperResolution超分辨率后不久,Xbox 项目管理总监 Jason Ronald 宣布 FSR 将成为 Xbox GDK 的一部分。
AMD FSR 将使游戏开发商能够调整图像质量以保持高帧率。这项技术不是基于神经网络算法,而是一种已经得到广泛 GPU 支持的升级技术,包括 Xbox Series X|S 和基于 GCN 的 One 系列上的 AMD RDNA2 图形。
目前还没有确切消息何时第一批 Xbox 游戏支持 FSR,但人们猜测此时只是几周的问题。一些游戏开发人员已经表示将 FSR 实施到他们游戏中是多么容易,所以未来应该能看到更多游戏的支持。(作者:赵悟省)
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