根据市场调研机构Counterpoint的预测显示,扩展现实 (XR)头显的出货量预计将从2021年的1100万台增长到2025年的1.05亿台,增长约10倍。
同时,在2020和2021年间,VR头显设备得到了迅速增长,主要得益于Oculus Quest在消费级领域和DPVR(大朋VR)、Pico在企业级方面的良好表现。而在2022年,XR设备将会取代VR头显成为大幅度增长的品类,包括Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和最受期待的Apple AR眼镜都将在2022年中发布,加之元宇宙概念的兴起,这些都将促使XR设备得到更好的发展。
高级分析师 Karn Chauhan表示:“VR Standalone(独立设备)已成为游戏领域的首选设备类型,这主要是由于Oculus Quest 2的成功。这种无线的外观形态是XR头显的未来。VR Standalone比VR Tethered更受OEM和消费者的青睐,也是由于外形的因素使得这种有线形态设备的增长相对缓慢。AR从2016年开始是一个小的细分市场,主要服务于高规格高单价产品的企业细分市场。这种现状在不久的将来不太可能改变。然而,随着Apple有望进入AR Tethered领域,我们预计到2025年它将成为增长最快和第二大的外观形态。这也将促使更多其他品牌的参与,尤其是智能手机OEM。”
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