互联网经历了从最早的单一信息交换,逐渐扩充为包含信息、人物、环境等“如聚一堂”的沉浸式场景。在疫情、元宇宙及更多创新场景的推动下,以“临场感”为主要特征的下一代互联网演进方向正在逐步形成,而这背后最关键的技术之一就是实时互动创新技术。诸如大家熟悉的,实时合唱、互动播客、远程超声、太空杀、虚拟偶像直播、虚拟演唱会、元宇宙等创新场景都与之密切相关。
提到实时互动技术,我们绕不过的一家企业就是声网。声网的实时互动技术服务覆盖全球200多个国家和地区,截止目前,使用声网服务的企业包括小米、陌陌、斗鱼、哔哩哔哩、新东方、小红书、HTC VIVE 、The Meet Group、Bunch、Yalla等遍布全球的巨头、独角兽及创业企业。
从此前中国信息通信研究院发布的《实时互动产业发展研究报告》来看,实时互动技术的发展历经了三个时期:技术积蓄期、场景探索期,需求爆发期。而声网为什么在实时互动领域有着诸多的话语权,恰好是因为其在这三个时期都抓住了行业发展机遇。
在技术积蓄期,企业各方从基础网络、音视频引擎、应用等多个技术维度对实时互动进行探索。声网作为早期就深耕于实时互动赛道的企业,在 2014 年建立了全球首个商用 RTN ,为实时互动的底层网络带来了革命性的突破,同时还推出全球首个 32 kHz 采样率音频编解码,引领行业音频发展。
在场景探索期,用户对信息双向传输需求增多,声网与美国TMC在2015年共同主办亚太区首届WebRTC大会,从行业角度激发多场景探索与创新。
在需求爆发阶段,面对泛娱乐、企业协作、视频会议等多样化的应用场景应用,声网于 2020 年发布全球首个实时互动体验标准XLA,将“可用”提升为“好用”,为用户提供更优质的体验,也进一步推动了实时互动行业标准化、透明化的体验质量标准建立。
作为行业领军者,为扩大和推动实时互动行业的生态化发展,声网还连续多年举办了RTE(实时互动)行业盛会,并打造了实时互动赛道的“超级共创加速器” ,通过超音速计划、声选伙伴计划、共鸣计划,为不同类型玩家提供覆盖技术、产品、市场、资本等多维度的资源扶持,促进实时互动创业企业场景创新,做到了切实站在赛道发展的角度推动实时互动行业规模发展。
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