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让科研“可听、可读、可玩”:学术成果的多元化表达探索

让科研“可听、可读、可玩”:学术成果的多元化表达探索
2025-08-27 09:55:51 来源:今日热点网

中国本科生朱瑶君提出一项倡议:将学术论文创作成歌、诗词,并结合互动游戏关卡等形式,让公众在旋律和互动中轻松获取科研成果,理解科研逻辑,并提升创造力、抗压能力等核心素质。

面对浩如烟海的科研论文,许多重要成果由于知识壁垒和语言障碍,往往难以为公众所接触和理解,尽管有些论文已被正式发表,但谣言和误解仍屡屡产生。此外,跨学科的挑战也让非本领域的研究人员难以拓展自己的视野,成为跨学科的创新人才。

在国际学术交流中,英语作为主流学术语言,也使得许多优秀的中文科研成果未能获得应有的关注,甚至被无意忽视,这些问题都极大地限制了知识的传播与共享。因此,朱瑶君提倡通过中英双语创作,融合传统文化与现代科研传播,提出“英文是国际语言、中文有文化根脉”的理念,旨在通过这种方式搭建科研、教育与公众之间的双向沟通桥梁。

朱瑶君创作的《论文化歌化关卡》这首歌,表达了他想将学术成果转化为歌曲和互动关卡的创新构思,目前,基于他作为第一作者在《Poultry Science》这个Top期刊上发表的论文《Frontiers and emerging topics in a century of Silkie chicken research: insights, challenges, and opportunities》,他推出了原创歌曲《乌骨之书·论文之歌》。目前,该歌曲已上线至QQ音乐、酷狗音乐等平台,不到一周的时间,已有上万播放量,以及诸多收藏,取得了预期的效果。此外,朱瑶君的诗《黑骨的鸟》也将在中国诗歌网上线,进一步推广丝羽乌骨鸡的知识,助力相关产业链的发展。这一系列创作不仅让更多人了解这一独特品种,也推动了学术与文化的深度融合。

朱瑶君还完成了《科研人生:回合制文字模拟游戏·学术攀登》的初版,并在GitHub上公开讨论。该游戏采用“文字回合制”机制,试图通过虚拟互动再现学术领域的生态与日常挑战。尽管目前游戏版本较为基础,但朱瑶君的初心是让尚未进入学术领域的学生及其他行业的人群,能够通过游戏了解并认知科研世界,帮助他们合理规划未来,培养发现问题和解决问题的思维方式。

未来,朱瑶君期望通过游戏改良实现玩家填写个人科研需求(如研究方向、技能、价值观等),并由系统自动匹配合适导师,探索“基于透明数据的双向选择”。游戏将接入知网、Web of Science、PubMed等学术数据库,利用AI分析输出全球及中国科研中的实际问题。玩家还可自主调研,发现日常生活中的科研问题。虚拟的师兄师姐将传授研究所文化及科研常识。游戏内容涵盖实验设计、数据分析、论文写作、投稿与审稿,申报项目,参加学术会议等环节,并引导玩家思考科研诚信与论文质量的重要性。同时,玩家可参与虚拟仿真实验,操作qPCR仪、HPLC等设备,符合基本现实规律。游戏将通过科研值、体力、抗压能力、实验技能等多个维度量化玩家的成长,并邀请心理学专家为游戏设计合理的心理与决策机制,在玩家状态低迷时给予情绪疏导。

除了上述的创作形式外,朱瑶君认为另一种很好的方式是将一些学术成果改编成电影,展示科研从立项到结题的全过程。通过电影,观众不仅能获取情感价值,还能潜移默化地了解一些行业的普遍知识,比如如何在超净工作台上操作,如何科学对待实验动物等。观影人能在与其他人聊天的时候有印象,并有兴趣去探讨这些事情。潜移默化中了解:我要探究怎么样的问题,我能从哪些角度探究,每个角度用什么方法,每个方法能得到什么结果,结果整合起来能得到什么结论,根据结论能得出怎么样的讨论。朱瑶君表示,这样的电影不应是硬性的科普,而应像《长安的荔枝》一样,科普的内容在电影中所处的“身份”,是送荔枝过程中的“要去岭南(得到新鲜的荔枝)”“用翁,并改良翁(承载新鲜的荔枝)”,“送的是荔枝(研究结论)”,透过荔枝这件事,以董成鹏为核心的团队也给予了他们的讨论,除此之外,通过这篇电影(成果),读者也有了自己的见解。

朱瑶君表示:“我希望歌词、诗句和游戏等能成为连接科研、教育与公众的成熟工具。有才、登上合适的平台、付出足够的努力,再加一点运气,让自己满意,并为中国式现代化与民族复兴贡献自己的专业力量。

此外,朱瑶君还计划将中文学术成果转化为英文歌曲,以此推动中文论文在国际学术与艺术舞台的对话。为此,他呼吁科研领域、音乐领域、游戏领域、电影行业、AI领域、科普领域的一些专业团队进行合作,共同构建一个“可传唱、可游玩、可教学复用”的跨领域生态,推动这一创新的学术传播模式走向全球。


责任编辑:kj005

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