近年来,很多手机厂商在发布新旗舰时总会强调其搭载了“独显芯片”,这颗芯片被视为手机SoC以外的第二芯。这颗芯片主要是帮助手机GPU来进行视觉处理优化,所以芯片厂商也将之称为“视觉处理器”。
当我们在玩游戏时会发现,无论是电脑还是手机会发热。而当我们在玩手游时,这一现象更为显著,一是因为我们会直接接触手机这一发热源,二则是手机的散热能力远不及电脑。而散热恰恰就制约了手机性能,在游戏时手机GPU容易过热,过热之后则会降低运算能力来确保手机使用寿命,这就会导致游戏画面掉帧甚至卡顿;而“视觉处理器”则宣称它可以帮助手机的GPU来进行渲染,分担GPU的压力。
目前大部分双芯手机都选用了逐点半导体(Pixelworks)的视觉处理器,根据逐点的官方介绍我们能够得知它可以提供高质量、高性能、低功耗的3D图像渲染加速。目前逐点最新的视觉处理器是X7 Gen 2,它集成了超低延时MotionEngine™技术和高效AI超分技术,这两项技术可以让画面更加流畅、清晰。也就是说,当手机用了这块芯片后,理论上GPU只需要渲染低帧、低分辨率的画面,手机屏幕上就可以显示高帧、高清的画面。
这样一来,手机GPU的功耗相对而言就会降低,功耗的降低也就意味着手机不会那么容易过热,性能也不会受到影响。那么“视觉处理器”究竟是不是像厂商宣传的那样呢?今天我们就用搭载了逐点X7 Gen 2视觉处理器的一加ACE 3来测试一下。
首先我们来测试一下它的插帧功能。测试工具选用了Kite,测试环境为20℃左右的室温, 测试游戏为《原神》,画面设置全部选为最高(图一),在游戏中操纵角色神里绫华在蒙德城中跑动15分钟,手机模式选用电竞模式(图二)。
图一
图二
这里需要注意的是,插帧功能需要在游戏助手开启,具体步骤如下(图三):
其中插帧120帧可在输入帧为45帧/60帧时可开启,插帧60帧可在输入帧为30帧时开启;
图三
以下是同样测试条件下,原生60帧vs插帧120帧(输入帧设为60帧)的测试数据汇总
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