1.活动概述
本次大赛旨在促进亚太青少年创新思维培养和人工智能科技应用能力的发展,鼓励亚太地区青少年使用创新技术及人工智能应用,创造出具有创新性和实用性的产品或服务,促进亚太地区科技创新文化交流,参赛者通过科技以及艺术、文学、音乐、STEAM跨学科融合等方式展现对人工智能和未来世界的理解和情感表达,大赛为亚太地区杰出青少年提供一个展示才华和科技创造力的平台。
2.日期地点
(一)中华区赛
注册时间: 2025年7月21日-9月15日
比赛日期: 2025年10月4日-5日
地点:中国香港
(二)亚太决赛
注册时间:2025年11月1日-2026年1月15日
比赛日期:2026年2月8日-9日
比赛地点:新加坡
3.参加对象
面向港澳台地区和中国内地各省市中小学、亚太东盟各国优秀中小学生
4.组织机构
主办单位及支持单位:
亚太人工智能教育学会 、 香港高校 、 新加坡高校
APAI中国赛区组委会、APAI新加坡赛区组委会、APAI马来西亚赛区组委会
APAI文莱赛区组委会、APAI菲律宾赛区组委会、APAI柬埔寨赛区组委会
APAI越南赛区组委会、APAI印度尼西亚赛区组委会、APAI泰国赛区组委会
澳门国际青年创新创意协会、 粤港澳大湾区青少年科技交流协会
广东发明协会、 ICode 国际青少年编程竞赛组委会
国际化和双语学校教育家协会、 Young AI Scientists League
技术支持单位:
福建大象光年教育科技有限公司、汕头市学创科技有限公司
广州指间光年技术有限公司、 北京小飞手教育科技有限公司
广州育人之智科技有限公司、 北京鑫晟润德信息科技有限公司
Sage Technology Limited、 深圳市创想教育科技有限公司
重庆市罗森桥科技有限责任公司、上海璞康实业有限公司
深圳市恩孚电子科技有限公司 、 点线数字智能科技(深圳)有限公司
5.比赛项目
5.1创意发明赛
主题一 可持续发展目标(SDGs)
联合国于2015年联合所有会员国一致通过了《2030年可持续发展议程》,该议程为世界各国消除贫困、保护地球、改善所有人的生活和未来,提出了17项发展目标,呼吁全世界共同采取行动,提出了可持续发展目标(SDGs)。
在这个主题下,参赛者将被鼓励自行查阅可持续发展目标(SDGs)相关资料,从17项发展目标中任选一项或多项发展目标进行创作。参赛者可以运用人工智能、物联网、开源硬件、虚拟现实、增强现实等技术,将SDGs所涉及的问题呈现出创新的解决方案。
参赛形式:编程作品、作品实物等形式不限。
评审方式:现场路演及评审问答
主题二 乐思乐创智能生活创意作品专项
比赛设定“智慧社区”为主题,旨在让青少年学生去思考和探究未来生活的无限可能,再运用智慧社区、网络通信、智能传感等技术进行创新设计,完成作品制作并进行讲解。参赛者需观察生活、发现问题、理解新技术,以确定创意。要求利用人工智能开源硬件以及相关的电子模块,通过软件编程完成创意作品。比赛提倡自行设计和制作结构件,提倡使用废弃材料和环保材料进行作品创作。
比赛要求参赛者需要2-4人组队,分工合作完成作品,并记录设计文档(word格式),录制讲解视频(MP4格式,3分钟以内)。
5.2 AI算法大赛专项赛
青少年AI算法大赛通过设置各种富有挑战性的算法题目,激发青少年的创新思维和解决问题的能力。参赛过程中,青少年需要运用所学的编程知识、算法原理和逻辑思维,不断优化解决方案,从而提高自己的科技创新能力。
参赛组别
AI算法初级 图形化语言:小学组1-3年级、4-6年级组、中学组
AI算法中级 Python语言:小学组、中学组
AI算法高级 C++语言: 小学组、中学组
5.3“后羿射日”专项赛
比赛以“科技+中国神话”为主题,活动任务分为参赛装置拼装和竞技两大部分,选手通过遥控或搭建编程完成各项挑战任务,融科技、动手与趣味于一体。 组队方式:活动以团队方式完成,每支队伍由 2 名选手和 1-2 名辅导老师组成。
5.4 AIGC赛项
AIGC(人工智能生成内容)技术在全球范围内迅速发展,成为科技与艺术的新融合点。通过AIGC技术,青少年可以在多种模态下进行创作,如图像、语音、文本、视频等。比赛主题是“传统与现代——非遗AIGC创作大赛”,参赛者需围绕这一主题进行创作,探索如何将传统文化元素与现代AIGC技术相结合,创作出具有深度和广度的作品。比赛内容:
创意视频生成:利用AIGC技术生成具有教育意义或文化价值的视频作品。
5.5小飞手无人机专项赛
小飞手无人机越障打击赛,竞赛为个人赛,参赛选手采用第三视角跟随的方式遥控飞行器穿越障碍场地最后完成标靶打击。选手有2轮竞赛机会,每轮限时2分钟,取最优的一轮成绩作为最终成绩。
智能无人机编程巡检赛, 竞赛为个人赛,模拟无人机石油管道空中巡检应用,该赛项涉及无人机遥控飞行、程控自主飞行、无人机程控空中巡线、空中搜寻、空中识别等智能应用技术。
无人机编程空中搜寻赛, 比赛为个人赛,竞赛以编程无人机智能应用为主,选手需要根据抽签顺序,现场编写程序,在指定区域内完成搜寻任务并按要求完成搜寻后的动作和拍照后着陆。
5.6月球人工智能采样大师挑战赛
比赛模拟航天员在月球建立基地后的资源初期勘探场景,要求参赛学生设计并制作智能机器人,从月球不同区域采集特定样品并准确送达对应的检测研究所,为人类月球基地建设提供重要数据支持。参赛者将化身"月球资源采集工程师",通过自主研发的智能机器人,在月球表面复杂地形中精准采集指定矿石与水源样本,并将其安全送达对应的研究机构进行分析。赛事以月球基地全景沙盘为竞技场(如图示布局),要求选手在限定时间内完成多目标采样、路径规划与跨区域协作,直观体验航天科研工作的严谨性与挑战性。赛事通过虚实结合的场景设计,既考察基础科学原理的应用,又激发青少年对深空探测技术的探索热情。
5.7智享生活——智能家居系统设计创新赛
随着物联网技术的快速发展,智能家居已成为提升生活品质的重要方向。本次大赛以“智享生活”为主题,鼓励参赛者基于给定硬件设备,设计一套具有创新性、实用性和交互性的智能家居系统,通过传感器与智能终端的联动,实现家居环境的自动化管理,让科技真正服务于生活。
5.8空中救援CX-HONG系列专项赛
编程机器人技术比赛是一个推动航空技术和创新的竞赛平台。参赛者需要设计、制造和操作无人机,完成一系列指定的任务。
根据公布的任务,参与交流展示的学生能够结合环境因素,运用包括视觉、颜色识别、打靶等传感器自行设计、制作或改装飞行器,现场编写程序、调试并完善飞行器,使其自主高效地完成飞行项目任务。
5.9具身智能专项赛
为推动具身智能与人工智能技术的广泛应用,培养青少年系统思维能力与代码实现能力,青少年系统学习人工智能,与具身智能技术。
比赛采用“云端编程仿真 + 环境实操评分”的办赛模式,选手可提前通过线上赛事仿真系统针对赛项逻辑进行编程,比赛当天到达现场后可以将代码部署到实体机器人上实际经过调整参数后完成线下挑战任务。 比赛根据学段分为小学组(三至六年级)、初中组和高中组,各组别内分别进行排名。
5.10 POOK XRG教育机器人挑战赛
2025赛季主题“未来家乡”,参赛者需以使用乐高教育产品,完成智能交通调度、垃圾分类、能源装置搭建等创新任务,融合编程、工程设计与跨学科实践。
5.11点线AI无人机创新赛
点线AI无人机创新赛聚焦无人机技术的应用与创新,参赛者掌握无人机的基本原理、安全飞行知识,并通过操控或编程实现无人机的稳定飞行,并完成指定的任务挑战,强调理论知识与实操结合。此外,设置加分项鼓励学生在无人机的外观设计,功能拓展方面展现创意,旨在提升青少年的动手实践能力和创新思维。
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