2026年6月26日至6月28日,首届GGAES(Global Game and Animation Education Summit)全球游戏动画留学峰会正式举行。为期三天的峰会汇聚了来自全球范围内的16所顶尖游戏动画院校、4家行业领先企业,以及1位游戏领域知识创作者,共举办22场主题演讲,围绕游戏设计、概念艺术、动画制作、行业发展趋势以及国际教育资源展开深度交流。
随着最后一场分享落幕,2026年第一届GGAES全球游戏动画留学峰会正式宣布圆满结束。
本届峰会在全平台累计获得超过100万曝光,吸引约1800人次参与。对于首次举办的GGAES而言,这不仅是一场行业与教育资源的汇聚,更是一次关于“如何让更多年轻创作者被看见”的探索。 正如GGAES创始人坤老师所说的:“教育不应该有围墙,机会也不应该只属于少数人。”
GGAES始终希望打破传统教育信息壁垒,让更多热爱游戏、动画与数字艺术的年轻人能够接触全球优质教育资源,与国际院校和行业建立真实连接。这也是GGAES和ARTDiCO创立之初最核心的愿景。
在为期三天的峰会中,来自全球高校与产业一线的嘉宾带来了丰富而深入的分享。
来自Abertay University、Gnomon、Escape Studios、Staffordshire University等院校的教授们,从教学理念、专业培养方向以及未来职业发展等角度,分享了他们对于游戏设计、概念艺术和动画叙事的独到见解。
与此同时,来自UE、Tencent等行业企业的嘉宾,则结合真实项目经验,分享了当前游戏产业的发展趋势,以及行业对于新一代创作者能力与素养的期待。
无论是高校教授还是产业嘉宾,他们都以开放、真诚的态度回应每一个问题,与参与者展开交流。屏幕另一端,年轻创作者们认真聆听、积极提问、持续记录,他们对于未来方向的探索与热情,也成为本届峰会最重要的组成部分。
因为GGAES相信,学习不应只是单向的信息传递,而应该是一场双向的连接。
一端,是渴望进入世界舞台、希望被更多人看见的年轻创作者;另一端,是愿意分享经验、开放资源的全球院校与行业伙伴。GGAES希望通过这样的平台,让地域不再成为限制,让语言和信息差不再成为阻碍,让更多年轻人的创作梦想拥有走向世界的机会。
当然,一场峰会的结束并不意味着使命的完成。对于GGAES而言,真正重要的价值发生在峰会之后——那些建立起来的交流与连接,是否能够帮助更多学生完成一次国际申请,创作出更成熟的作品,获得更多了解行业与世界的机会。
2026年首届GGAES全球游戏动画留学峰会已经落幕,但新的旅程才刚刚开始。
未来,GGAES将持续于每年六月举办全球游戏动画教育峰会,汇聚更多优秀院校、行业企业与创作者力量,推动全球教育资源与产业机会之间的连接,让更多年轻人的梦想拥有被看见、被支持、被实现的可能;也感谢每一位参与本届峰会的院校伙伴、行业嘉宾,以及每一位认真参与、认真提问、认真追寻梦想的年轻创作者。
2027年六月,GGAES期待再次与大家相见。
The show will go on.

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责任编辑:kj005
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